Læringsspillet Runerod
Initiativ/ produkt/ service: Kanda har udviklet et computer spil - Runerod som skal gøre læring sjovt - igen.
Ideen med Runerod er at forstærke indlæringen og undervisningspotentialet ved hjælp af et medie, der allerede motiverer drenge. Ved at bruge elementer fra spil som f.eks. World Of Warcraft, bruger spillet samme "sprog" som drengene , hvilket blandt andet kan gøre det lettere for dem at tilegne sig færdigheder i skolen.
Spillet sælges primært til skoler gennem Forlaget Matematik, men også som på enkelt licenser til private
Hvori ligger det nytænkende: Det nytænkende er, at Runerod at udviklet i et samarbejde mellem dels:
- Forlaget Matematik (Danmarks matematiklærerforenings forlag) som repræsentere lærerne
- @ventures som er et kompetencecenter for e-læring
- Kanda som udvikler spillet
Denne samarbejdsmodel forsøger at sikre, at spillet bliver motiverenede og sjovt i sig selv - og samtidig relevant, så det kan indgå i undervisningen
Person/virksomhed der har gjort en forskel: Der er tale om et computerspil (dels på såvel en offline og online version)
Desuden er der lavet en ipad app som fungere sammen med spillet og som tager udgangspunkt i eksamens/prøve materiale.
Desuden er der udarbejdet undervisningsmateriale som støtter op omkring spillet
Nytteværdi af produktet/servicen: Vi ser en global tendens til at især drenge forlader folkeskolen uden de nødvendige kompetencer. Faktisk forlader omkring 29% af drenge 9. klasse med matematikfærdigheder på 4. klasses niveau.
Runerod formår at flytte indlæringen af grundlæggende færdigheder ind i en verden som allerede motivere børn.
Udbredelsespotentiale: Virksomheden har gjort den første field search i Kina (har "familie"mæssige kontakter i landet) og regner med at flytte store dele af det grafiske/spill udvikling til kina for dels at få adgang til dygtige og "billige" udviklier og for at tilrette produktet sådan at danske undervisnings metoder kan eksporteres
http://www.matematikkensunivers.dk/runerodinfo.asp
http://kanda.dk/